Bioware《圣歌》延期至明年面世 担心像仙女座一样扑街

Bioware《圣歌》延期至明年面世 担心像仙女座一样扑街

   《圣歌》是去年Bioware公布的一款最新大作,按之前透露的信息显示,该作应该是在今年面世。但由于《质量效应:仙女座》的扑街,官方担心该作也受此影响,所以将游戏面世时间延期到了明年。

   游戏前线资讯网站《Kotaku》报道,Bioware主力团队开发《圣歌》原定今年发售,然而根据最新计划,该作将延期至2019年才会发售。原因是去年Bioware小弟们开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,所以决定延期打磨,毕竟这是Bioware继《质量效应》后所开发的新题材游戏,有没有续作全看第一部作品。

游戏战甲控制台展示画面

   根据《Kotaku》的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人都已经转移到了《圣歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题导致游戏出现了很多漏洞,引发大量差评。另外,团队重点开发游戏为《圣歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。

游戏采用动态气候系统,单机游戏有很多这样的设计,比如《疯狂麦克斯》

   据悉,《圣歌》原计划的“2018秋季”这个档期只是一个商业手段,因为Bioware还需制作一个EA Access(EA会员)版本、更新计划、以及Beta版本,所以2018秋季一开始就是个完不成的档期。

游戏演示“主角”

   不过今年EA还遇到了《星球大战:前线2》引发的连锁负面效应,《圣歌》不会跑出2019财年,EA还需《圣歌》为其2019财年,即2018年4月至2019年4月增添光彩,所以Kotaku认为,《圣歌》虽然会延期,但是不会跳出2019年3月。

墙外世界非常危险,游戏演示都是玩家的语聊,像《全境封锁》游戏演示风格

   游戏采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,主题为后启示录风格,人类建造《进击的巨人》般的围墙,由精英战士负责探索外部世界狩猎怪兽,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。

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