《光明记忆:无限》帧率表现90平均帧 开发进度约为40%

在昨晚举办的 Xbox Series X 5月内容发布会中,微软向全世界玩家展示了《光明记忆:无限》最新演示视频,游戏将在PC版本开发完毕后移植 Xbox Series X 主机平台。

游戏开发商飞燕群岛工作室也发布文章,介绍了《光明记忆:无限》此次演示视频的一些相关情况。据介绍,在4K分辨率不开启光线追踪的情况下《光明记忆:无限》大多数场面帧率表现90平均帧。《光明记忆:无限》目前开发进度约为40%,预计2020年末开发完毕,Xbox Series X 版将在PC版开发完毕后移植,所有在 STEAM/GOG 平台购买《光明记忆》的玩家都可免费获得PC续作升级资格。

官方原文:

在我曾经15岁制作的第一款游戏中,为了让游戏显得亮眼我加入了XBOX的LOGO在游戏视频结尾,而现在8年后微软正式邀请我的游戏加入合作方,这一切让我感到高兴但又倍感压力,相信这则视频公布后会有很多全世界的玩家注意到《光明记忆:无限》。

因海外疫情原因我们暂时还没有拿到开发机,该演示采用虚幻4.25支持次世代主机的版本而录制,视频中画面严格按照主机性能去优化了效果,为了让玩家更直观了解运行效率,但又没有开发机怎么办,就暂时在一些和XSX主机性能相当浮点性能的GPU中测试了性能。

在4K分辨率不开启光线追踪的情况下《光明记忆:无限》大多数场面帧率表现90平均帧,这还不包括使用主机特有的VRS(可变速率着色)和动态分辨率技术后的结果,如果是在主机上牺牲一些画面开启这些选项应该可以更为流畅。

在视频的结尾有一个彩蛋画面,是舒雅操控着曲速引擎飞船,为了让各位玩家更好了解《光明记忆:无限》新的世界观,我简单介绍一下,在游戏中SRO/SAI组织已经掌握了比军方更高级的科技,而游戏中的古代士兵是时空旅行而来。

游戏场景仍然是2036年的近未来,古代建筑通俗来说和现在我们所处的城市一样,如果您去过北京故宫、上海的城隍庙、苏州园林等应该知道,而游戏设定并不是赛博朋克中国风,这些建筑仍然是现代城市中真实存在的,此外游戏中的超自然现象参考了相对论去润色,更多细节各位玩家可以在游戏中亲自体验。

《光明记忆:无限》目前开发进度约为40%,预计2020年末开发完毕,Xbox Series X版将在PC版开发完毕后移植,所有在 STEAM/GOG 平台购买《光明记忆》的玩家都可免费获得PC续作升级资格。(官方还特意提供了此次《光明记忆:无限》演示的4K 60帧原视频下载地址:点我查看,提取码:utdx)

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